Algo que preocupa a La mayoría de los fans de Valkyria Chronicles ese si la secuela exclusiva de PSP es un digno sucesor de su antecesor? Lo que puedo decir es que la gente que pudo jugarlo el TGS esta muy conforme con ella.
voy a tratar de hacer un previo de este juego después de leer opiniones y unos cuantos hands on:
La interfaz se ha mantenido prácticamente sin cambios desde su transición de la PS3 a PSP. Una vez más, VC2 emplea el “Blitz” el sistema de batalla del primer juego: una combinación única de ambos movimientos en tiempo real y estrategia por turnos. Los jugadores se dan una serie de puntos de mando (CP), que puede ser usado para seleccionar diferentes unidades: exploradores, francotiradores, tanques, etc Una vez seleccionadas, estas unidades son controlados manualmente, como en un shooter en tercera persona, con los jugadores para aspirar a parar enemigos. Los enemigos pueden responder por el disparo de atrás, pero no pueden cambiar de posición. Cada unidad sólo se permite una descarga de disparos antes de que se termine su turno. Una vez que los jugadores terminan su CP , o terminan el combate manualmente la “fase de enemigo” comienza, donde a la IA se le permite hacer lo mismo.
La mezcla de tiempo real y combate basado en turnos resulta ser un ideal, mezcla el ritmo casual de un juego por turnos con la emoción de un juego de disparos. Valkyria Chronicles es más acerca de las tácticas, menos precisión sobre el objetivo -
La presentación visual sigue siendo atractiva, con la calidad gráfica de la PSP es más que capaz de manejar el estilo cel-shaded. Si bien no puede ser en HD, todavía se ve muy bien en la pantalla diminuta de la PSP. No creo que nadie valla a quejarse de las imágenes de VC2.

Si bien el juego y la presentación visual sigue fielmente reproducidos en la PSP, una cosa que sufre un poco es el tamaño de los niveles en el juego de PSP. Considerando que un solo mapa en la CV original podría abarcar hacia el horizonte, la PSP sólo puede manejar una fracción. Para superar las limitaciones de memoria de las portátiles, Sega ha dividido inteligentemente cada misión en múltiples frentes de batalla. Ocurriendo al mismo tiempo, los jugadores deben cambiar entre varios mapas, cada uno con sus propias balacera . El Cambio Campos es fácil: basta con pulsar un botón de L o R, mientras estas en el mapa de modo de comando. Un mapa puede presentar un tanque de protección de la base enemiga, mientras que otro mapa puede presentar una balacera en campo abierto. Estas batallas de múltiples niveles obliga a los jugadores a tomar decisiones sabias acerca de quién estará en el que campo de batalla, y cuántos CP debe usar para tener debidamente en la batalla de múltiples niveles. Sega ha creado un sistema para crear la ilusión de una gran batalla, sin la necesidad de sacrificar detalles o características de la PSP.
Claro, los veteranos de la serie tienen mucho que esperar, pero ¿y los recién llegados?
No tendremos problemas La interfaz es intuitiva como está. Con la funcionalidad de un juego de PS3, y la promesa de más contenido, Valkyria Chronicles 2 está perfilando como una fantástica adición a la colección de PSP.






