El pasado 12 de abril Sony de Mexico hizo una presentacion de SOCOM 4, el juego preferido de los infantes de marina desarollado por Zipper Interactive.
Multiplayers estuvo presente y tuvo la oportunidad de sentarse a platicar con Kevin Schmitt (Diseñador jefe del modo multijugador) y Ken Inagaki (Productor Ejecutivo) con respecto a esta nueva entrega:
MPs: Primero que nada, la pregunta obligada. Ya que no esta Halo en la competencia, ¿Puede SOCOM ser ese nuevo Shooter que ocupe el lugar que series como Call of Duty, Battlefield, Killzone y Gears of War se compiten juego con juego?
Kevin Schmitt: (Risas) Creo que entiendo el que haya un lugar que ocupar despues de Halo, pero en realidad no nos interesa competir con las otras series y creo que dejaremos que ellas se pelen entre si, SOCOM es una experiencia totalmente diferente a un shooter tradicional.
MPs: ¿Diferente en que sentido?
KS: SOCOM es una experiencia mas tactica, en los otros juegos que mencionaste la accion es mas rapida, queremos dar una experiencia de juego mas real, queremos que cuando tomes una decision afecte directamente la estrategia que estas tomando.
Ken Inagaki: Ademas de eso, en otros juegos solo reapareces y tienes que correr a la accion que se esta llevando a acabo en el otro lado del mapa. En SOCOM cuando reapareces queremos que te tomes un momento en decidir si ir a la derecha es lo mejor que pudiste hacer la ultima vez y si no seria mejor ir a la izquierda.
MPs: Mucho se dice que SOCOM es un juego demasiado “Hardcore”, al menos para un publico mas casual.
KS: Puede sentirse asi, pero creo que esta nueva entrega tiene una curva de aprendizaje muy interesante. Ahora los jugadores casuales se sentiran mas agusto en el ambiente multijugador al igual que en la campaña.
MPs: Con respecto a esto, ahora parece haber un poco mas de profundidad en la campaña cuando antes parecia mas como un ejercicio de entrenamiento para el juego en linea.
KI: Teniamos buenas ideas para hacerla, ademas despues de MAG nos quedamos con ganas de hacer una campaña. Quisimos darle un poco mas de profundidad, que los personajes principales tuvieran una relacion entre ellos y se desarrollaran gracias a eso.
KS: La campaña tiene momentos muy interesantes tambien, las secuencias de accion son mayores y la trama te atrapa mas que en anteriores entregas. Tratamos de crear un historia creible y que al mismo tiempo tuviera algunos momentos increibles.
MPs: Hablenos un poco del modo multijugador, ¿Hay algunas cosas que se han implmentado de MAG o empezaron de cero con respecto a interfaz?
KS: Tomamos algunas cosas que nos parecieron buenas de MAG que seguramente las personas que lo jugaron sabran reconocerlas, pero en general quisimos hacer algo nuevo, son cinco años desde el ultimo SOCOM seriado y queriamos hacer algo diferente en cuanto al modo multijugador, pero tambien quisimos dejar la escencia de los SOCOMs anteriores.
MPs: Entonces ¿veremos el mismo sistema de progresion de rango en SOCOM que vimos en MAG?
KI: No, quisimos simplificar eso, no que fuera malo, pero creimos que SOCOM debia de tener un sistema propio en ese sentido.
MPs: ¿Que hay de los jugadores que no somos tan buenos en SOCOM? ¿Hay algun tipo de balancear eso en linea contra jugadores mas avanzados?
KS: (Risas) La verdad no creemos que te tardes mucho en aprender a jugar SOCOM, cuando entramos en fase BETA nos sorprendio la rapidez con la que los testers aprendian a jugar, ademas, si eres realmente malo o si te encuentras con alguien asi en linea el lider de la partida puede botar a ese jugador. (Risas)
MPs: Este SOCOM no tiene reconocimiento de voz, ¿a que se debe esto?
KI: Tratamos de simplificar eso con ordenes mas directas y sencillas que puedes dar a traves del control.
MPs: ¿Tampoco habra ordenes en el mini mapa?
KS: No, eso nos era muy complicando. Como te dije, buscamos simplificar y hacerlo mas dinamico.
MPs: Hay una mision de infiltracion en la campaña en donde la lluvia tiene un rol importante. ¿Veremos un mapa asi en el multijugador?
KS: Lo intentamos hacer pero el rendering nos causaba un conflicto a la hora de poner 32 jugadores en el mapa y optamos por dejar un mapa de noche simplemente.
MPs: Para terminar. ¿Porque comprar SOCOM?
KS: Porque, como dijimos, SOCOM es una experiencia diferente a otros shooters. Esun juego con mucho reto y mucha tactica que puedes jugar ya seas un jugador casual o un hardcore.
KI: Es una nueva oferta que da la capacidad de jugar con tus amigos un juego en el que pensaras dos veces que hacer. Ningun juego, ya sea una mision en la campaña o en una partida de multijugador, sera igual dos veces seguidas.







